Paquete divertido I

418,20

El paquete está destinado a jardines de infancia y preescolares (grado 0). Contiene juegos que apoyan al aprendizaje de la programación. (Acierta el animal, crea música, encuentra diferencias, laberintos,…).

Niñ@s a partir de 2 años.

Para más información del paquete de juegos pinche aquí.

Si quiere conocer más del área EVO (OCIO) pinche aquí.

Los juegos son de temática matemático-ambiental-lógico-musical y desarrollan la coordinación visual-motora-espacial y el pensamiento computacional. Además, contienen elementos de codificación-decodificación y un control de objeto. Permite aprender a programar sin usar un PC mediante la diversión y el movimiento. Este juego es para jardines de infancia.

Codificación de sonido

¡Conviértete en un cazador de animales! ¡Compruebe de quién son estas pistas en el ritmo de la música que escuchará o incluso compondrá! Un juego de 3 niveles de temática ambiental-músico (audición, rítmica). El juego se basa en la coordinación visual-movimiento-espacial y el pensamiento computacional con elementos de codificación y decodificación con música. Permite programar sin acceso a PC mediante diversión y movimiento.

Director de orquesta

¡Conviértete en director y compone tu propia música! ¡Consulta con tus amigos qué trabajo has hecho! Un juego de 3 niveles de temática matemático-músico (formas, audición, rítmica). El juego se basa en la coordinación visual-movimiento-espacial y el pensamiento computacional con elementos de codificación y decodificación. Permite programar sin acceso a PC mediante diversión y movimiento.

Similar o diferente

¡Conviértete en un joven apicultor y ayuda a las abejas a recolectar néctar en un prado colorido! Un juego de 3 niveles de temática matemático-ambiental (colores, direcciones). El juego se basa en la coordinación visual-movimiento-espacial y el pensamiento computacional con elementos de codificación y decodificación. Permite programar sin acceso a PC mediante diversión y movimiento.

Ritmos y patrones

¡Haz collares de colores y ayuda a una pequeña hormiga a recoger todas las cuentas perdidas en los laberintos! Un juego de 3 niveles de temática matemático-ambiental (colores, direcciones, patrones). El juego se basa en la coordinación visual-movimiento-espacial y el pensamiento computacional con elementos de codificación y decodificación, y también un control de objetos. Permite programar sin acceso a PC mediante diversión y movimiento.

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